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<title>News</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php</link>
<description>Aktuelle Meldungen</description>
<item>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 16:44:54 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>MSD</category>
<title>Abschaltung der Homepage</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=93</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=93</guid>
<description><![CDATA[ Da sich die MSD als solches aus dem aktiven Gesch&auml;ft zur&uuml;ckgezogen hat, wird die Homepage im laufe des n&auml;chsten Monats vom Netz genommen.<br />
<br />
Das Forum bleibt erhalten, wird aber auf den aktuellsten Stand gebracht. Alle Beitr&auml;ge und Benutzer sollten eigentlich erhalten bleiben.<br />
Mit dem neuen Forum kommt auch ein integriertes CMS welches dann die jetzige Homepage ersetzt. Das macht mir die ganze Sache etwas einfacher, da ich alles von einem Backend aus verwalten kann.<br />
Der ganzen Aktion wird aber ein Update des Webspace auf PHP 5.x und MySQL 5.x vorausgesetzt.<br />
Dadurch k&ouml;nnte es zu einer kurzzeitigen nicht Erreichbarkeit des Forums kommen.<br />
<br />
Bei fragen einfach im ICQ oder im Forum bei mir melden.<br />
<br />
MsG<br />
<br />
Pitti ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 03:11:38 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>ArmA-Liga</category>
<title>Operation [G-A-Y]</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=92</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=92</guid>
<description><![CDATA[ In Zusammenarbeit mit den <a href="http://www.bounty-hunters.de/" target="cs1"><strong>Bounty Hunters</strong></a> (kurz: [TBH] ), werden wir an der ArmA2 Beta Ladder teilnehmen. Der Verbund aus TBH und MSD tr&auml;gt den Oberbegriff &#039;<span style="color:fuchsia"><strong>Operation [G-A-Y]</strong></span>&#039;. Die Anmeldung welche von N&ouml;bbie erfolgte k&ouml;nnt ihr <a href="http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=10896" target="cs2"><span style="color:fuchsia"><strong>hier</strong ></span></a> sehen. Also, rein mi<strong></strong>t dem Korken und den Arsch immer sch&ouml;n an der Wand halten, ihr Schnuckies! <br />
<br />
N&auml;here Informationen diesbez&uuml;glich folgen bald.... <br />
<br />
  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 14:28:25 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>ArmA2 - Patch</category>
<title>Patch auf 1.02 Build 58134</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=91</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=91</guid>
<description><![CDATA[ Freitag bleibt wohl bei BI der offizielle Patchtag. :)<br />
Heute wurde durch Marek Spanel im offiziellen Forum der Patch auf Build 58134 zum Download freigegeben.<br />
<br />
Hier die Readme:<br />
<br />
<div class="quote">ARMA 2 PATCH 1.02<br />
-----------------<br />
Copyright (c) 2009 Bohemia Interactive. Alle Rechte vorbehalten.<br />
<br />
SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN:<br />
-----------------------<br />
<ul>
<li>JEDE INSTALLIERTE ORIGINALVERSION VON ARMA 2 (1.00 oder 1.01) AUF EINEM GEEIGNETEN SYSTEM
</li><li>Die DirectX9-Version vom M&auml;rz 2009 wird ben&ouml;tigt. Diese wird im Verlauf des Patch-Prozesses aktualisiert.
</li></ul><br />
<br />
WIE DER PATCH INSTALLIERT WIRD:<br />
-------------------------------<br />
<ul>
<li>F&uuml;hren Sie die Datei mit der Endung ARMA2Patch_1_02.exe durch einen Doppelklick aus, um den Patchvorgang automatisch zu starten.
</li><li>Dies wird den Inhalt des Patch in Ihr ArmA 2-Verzeichnis installieren (In der Voreinstellung ist dies C:\Programme\Bohemia Interactive\ArmA 2).
</li><li>Bitte beachten Sie, dass es nach dem Patch nicht mehr m&ouml;glich ist, den Zustand vor der Patch-Installation wieder herzustellen. In diesem Fall m&uuml;ssen Sie das Spiel v&ouml;llig neu installieren.
</li><li>Es wird ausdr&uuml;cklich davon abgeraten, Speicherungen und Spielst&auml;nde der Versionen 1.00 oder 1.01 zu verwenden.
</li></ul><br />
<br />
HAUPTMERKMALE DER VERSION 1.02<br />
------------------------------<br />
<br />
<ul>
<li>Verbesserte KI-Fahreigenschaften
</li><li>Reduzierte feindliche KI-F&auml;higkeiten in den Schwierigkeitsstufen Kadett und Rekrut
</li><li>Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Pfadbeschr&auml;nkungen, u.a. um das Durchschreiten von W&auml;nden zu verhindern
</li><li>Gefixte NAT-&Uuml;bertragung in Mehrspieler-Sessions
</li><li>Verbesserte allgemeine Stabilit&auml;t (verschiedene Crash-Szenarien wurden gefixt)
</li><li>Mehrere Speicherpl&auml;tze werden unterst&uuml;tzt
</li><li>Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen  
</li><li>Verschiedene Kampagnen- und Lokalisierungs-Fixes und Verbesserungen
</li><li>Module (F7) im Missionseditor werden unterst&uuml;tzt
</li></ul><br />
    <br />
ENDE</div><br />
<br />
<div style="text-align:center">Na dann ... ein weiterer Schritt zum fertigen Game. :D<br />
<br />
MsG<br />
<br />
Pitti</div><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 14:18:53 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>ArmA2</category>
<title>ArmA2 Demo</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=90</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=90</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align:center"><img src="http://www.1msd.com/arma2/arma2_demo_banner3.jpg" alt="" /><br />
<br />
F&uuml;r alle unentschlossenen und durch Zeitungsberichte verunsicherten hat BI gestern die Arma2 Demo vom Stapel gelassen. Diese hat einen Umfang von 2,6 GB und enh&auml;lt folgende Spielteile:</div><br />
<br />
[clip=mehr...]<br />
Overview<br />
========<br />
ArmA 2 demo allows you to experience the unique gameplay featured in the full version of ArmA 2 including multiplayer,<br />
as well as samples of the vast amount of vehicles, weapons and units and realistic environment.<br />
The demo also contains a part of Chernarus terrain, which is based on the real-life landscape. Visit <a href="http://www.arma2.com" target="cs5">http://www.arma2.com</a> for more information about the game.<br />
<br />
Overview of the demo content:<br />
<br />
Boot Camp:<br />
----------<br />
Boot camp provides you with several scenarios which can help you to better enjoy the ArmA 2 demo.<br />
To play the scenarios, start the game and select Singleplayer\Bootcamp from the main menu. The following tutorials are available:<br />
Basic Training - You can learn the basics of the game controls, movement and principles of first aid and infantry combat in this tutorial. If you&acirc;&euro;&#8482;re new to the world of military simulations, it is strongly recommended to learn these basics.<br />
Parachute Jump - In this tutorial, you have a chance to try precision-jumping with a steerable parachute.<br />
Helicopter - Learn the basics of helicopter flight, transportation of troops and attack chopper tactics.<br />
Team - Learn the basics of your team&acirc;&euro;&#8482;s command and control. This tutorial will teach you how to command your subordinates and manage your team.<br />
High Command - You are often given command of whole groups in the bigger battles (e.g. Death Valley scenario). This tutorial describes the basics of the high-commander&acirc;&euro;&#8482;s job.<br />
Construction - In a large-scale scenarios (Death Valley in the demo), you can construct defenses, HQ buildings or structures which enable you to enroll certain unit types.<br />
This tutorial will teach you the basics of the construction interfaces.<br />
<br />
Singleplayer:<br />
-------------<br />
Three scenarios and an editable mission template are featured in the demo. Scenarios are accessible from the main menu&acirc;&euro;&#8482;s Singleplayer &gt; Scenarios section.<br />
<br />
Trial by Fire &acirc;&euro;&#8220; A marine assault team is inserted on the Utes island to capture an OPFOR base. To successfully complete this mission, advance together with the rest of your team, follow your orders and avoid being too brave.<br />
<br />
Death Valley - Small mission to introduce and also teach you how to use the RTS/FPS blend mode for ArmA 2 - The Warfare mode.<br />
In this large-scale battle, your objectives are to capture all strategic locations or destroy all structures on the enemy base in your area of operation.<br />
It is recommended to play Team, High Command and Construction tutorials before you start playing this mission.<br />
<br />
Benchmark - This scenario is an unplayable cinematic benchmark test that will help you determine the best setting for playing ArmA 2 on your computer or to compare your hardware. Average FPS is displayed at the end of this scenario.<br />
<br />
Mission Template: Basic - To start this mission template, activate &acirc;&euro;&oelig;My missions...&acirc;&euro;&#65533;, select &acirc;&euro;&oelig;&acirc;&euro;&#65533; , &acirc;&euro;&oelig;01:Basic&acirc;&euro; &#65533;, choose the side you want to play for, and edit the mission conditions.<br />
<br />
Multiplayer:<br />
------------<br />
<br />
It&acirc;&euro;&#8482;s possible to play a multiplayer battle or customize some of the available mission templates.<br />
<br />
To start the template-based multiplayer, select &acirc;&euro;&oelig;&lt;&gt;&acirc;&euro; &#65533; and select from the list of available templates. Note that templates are customizable, and you may prepare many variations of existing setups.<br />
<br />
Death Valley - Multiplayer version of the scenario. Up to 16 players may take part in this battle. In &acirc;&euro;&oelig;Create game&acirc;&euro;&#65533;,<br />
Multiplayer Mission Template: Deathmatch - Free-for-all fight for up to 16 players.<br />
Multiplayer Mission Template: Team Deathmatch - Two teams fight in a small area. Up to 16 players may play in this scenario.<br />
Multiplayer Mission Template: Seize The Area - Cooperative scenario for up to 6 players, whose task is to eliminate all hostile units in a designated area.<br />
<br />
Mission editor:<br />
---------------<br />
Limited version of Mission Editor is present in the demo. Note that it&#039;s not possible to either save or load a custom mission in the demo.<br />
<br />
Check <a href="http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Mission_Editor" target="cs6">http://community.bistudio.c om/wiki/ArmA:_Mission_Editor</a> to learn more about the basic features of the editor.[/clip]<br />
<br />
Download und weiter Mirrors unter:<br />
<br />
<a href="http://www.arma2.com/arma-2-demo_de.html" target="cs3"><span style="color:maroon">arma2.com</span></a ><br />
<strong><span style="font-size:18pt"></strong></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center">Ach ja ... kaufen kann man es hier:<br />
<br />
<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001BDUTXI?ie=UTF8&amp;tag=homedes1msdde-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B001BDUTXI" target="cs4"><img src="http://www.1msd.com/clan/templates/apple/arma2cover.jpg" alt="" /></a><br />
<br />
:D<br />
<br />
MsG  Pitti</div> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 03:14:14 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>ArmA2 - Patch</category>
<title>Patch 1.2 erschienen</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=89</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=89</guid>
<description><![CDATA[ Heute Nacht wurde durch BI der Patch 1.2 f&uuml;r ArmA2 ver&ouml;ffentlicht. Er bringt die gestern erschienene 505 Version und die am 28.05. erschienene dt.Version auf einen Versionsstand und behebt nat&uuml;rlich (zumindest ist/war es so geplant) einige Fehler.<br />
<br />
<span style="font-size:16pt"><a href="http://www.arma2.com/support/updates/folder.html?lang=de" target="cs7">Download</a></span><br />
<br />
Hier die Highlights:<br />
<br />
<div class="quote"><br />
  * Verbesserte KI-Fahreigenschaften<br />
  * Reduzierte feindliche KI-F&auml;higkeiten in den Schwierigkeitsstufen Kadett und Rekrut<br />
  * Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Pfadbeschr&auml;nkungen, u.a. um das Durchschreiten von W&auml;nden zu verhindern<br />
  * Gefixte NAT-&Uuml;bertragung in Mehrspieler-Sessions<br />
  * Verbesserte allgemeine Stabilit&auml;t (verschiedene Crash-Szenarien wurden gefixt)<br />
  * Mehrere Speicherpl&auml;tze werden unterst&uuml;tzt<br />
  * Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen<br />
  * Verschiedene Kampagnen- und Lokalisierungs-Fixes und Verbesserungen<br />
  * Module (F7) im Missionseditor werden unterst&uuml;tzt<br />
<br />
</div><br />
<br />
<br />
[clip=komplette Readme:]<br />
ARMA 2 PATCH 1.02<br />
-----------------<br />
Copyright (c) 2009 Bohemia Interactive. Alle Rechte vorbehalten.<br />
<br />
SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN:<br />
-----------------------<br />
- JEDE INSTALLIERTE ORIGINALVERSION VON ARMA 2 (1.00 oder 1.01) AUF EINEM GEEIGNETEN SYSTEM<br />
- Die DirectX9-Version vom M&auml;rz 2009 wird ben&ouml;tigt. Diese wird im Verlauf des Patch-Prozesses aktualisiert. <br />
<br />
WIE DER PATCH INSTALLIERT WIRD:<br />
-------------------------------<br />
- F&uuml;hren Sie die Datei mit der Endung ARMA2Patch_1_02.exe durch einen Doppelklick aus, um den Patchvorgang automatisch zu starten.<br />
- Dies wird den Inhalt des Patch in Ihr ArmA 2-Verzeichnis installieren (In der Voreinstellung ist dies C:\Programme\Bohemia Interactive\ArmA 2).<br />
- Bitte beachten Sie, dass es nach dem Patch nicht mehr m&ouml;glich ist, den Zustand vor der Patch-Installation wieder herzustellen. In diesem Fall m&uuml;ssen Sie das Spiel v&ouml;llig neu installieren.<br />
- Es wird ausdr&uuml;cklich davon abgeraten, Speicherungen und Spielst&auml;nde der Versionen 1.00 oder 1.01 zu verwenden.<br />
<br />
HAUPTMERKMALE DER VERSION 1.02<br />
------------------------------<br />
  * Verbesserte KI-Fahreigenschaften<br />
  * Reduzierte feindliche KI-F&auml;higkeiten in den Schwierigkeitsstufen Kadett und Rekrut<br />
  * Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Pfadbeschr&auml;nkungen, u.a. um das Durchschreiten von W&auml;nden zu verhindern<br />
  * Gefixte NAT-&Uuml;bertragung in Mehrspieler-Sessions<br />
  * Verbesserte allgemeine Stabilit&auml;t (verschiedene Crash-Szenarien wurden gefixt)<br />
  * Mehrere Speicherpl&auml;tze werden unterst&uuml;tzt<br />
  * Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen<br />
  * Verschiedene Kampagnen- und Lokalisierungs-Fixes und Verbesserungen<br />
  * Module (F7) im Missionseditor werden unterst&uuml;tzt<br />
<br />
LISTE DER &Auml;NDERUNGEN:<br />
---------------------<br />
<br />
Engine<br />
------<br />
* Mehrere Speicherpl&auml;tze werden unterst&uuml;tzt.<br />
* Fixes in der Konfigurierung des Radio-Protokolls (u.a. schnellere Reaktion auf Gruppenbefehle in Fahrzeugen).<br />
* Vergr&ouml;&szlig;erter Server-Browser im Multiplayer-Modus.<br />
* Verbesserte Lenkeigenschaften in den Autos.<br />
* Verbesserte Simulation der mobilen Artillerie.<br />
* Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen.<br />
* Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Routen-Beschr&auml;nkungen, um das Durchschreiten von W&auml;nden zu verhindern.<br />
* Hinzugef&uuml;gt: Stabilisierung der Drohnen-Kamera.<br />
* Anzeige des Verbindungsstatus des Spielers in der Spielerliste (Tagebuch).<br />
* M&ouml;glichkeit, sich mit einem aus einer Vorlage erstellten MP-Szenario mit einem Server zu verbinden.<br />
* Wiederholter Waffenwechsel-Befehl im Radioprotokoll gefixt.<br />
* Das Spiel st&uuml;rzt nicht mehr ab, wenn ein verlinkter Trigger im Missions-Editor kopiert wird.<br />
* Ge&auml;nderte Radio-Nachricht von mehreren angreifenden Einheiten.<br />
* Problem mit NAT-&Uuml;bertragung beseitigt (verschiedene negative Cookies bei Client und Server).<br />
* Gefixtes Crash-Szenario w&auml;hrend oder nach Beitritt zum Multiplayer.<br />
* Verbesserte &Uuml;bertragung der Geb&auml;udezerst&ouml;rung im Multiplayer.<br />
* Feinere Oberfl&auml;chen-Information werden bei Oberfl&auml;chen-Eigenschaften jetzt korrekt angewandt.<br />
* Zerst&ouml;rte Ziele werden jetzt nicht mehr massenhaft gemeldet, wenn der Spieler ein Fahrzeug verlassen hat.<br />
* Korrekte Aktualisierung der KI-Wegfindung auch bei neu errichteten Geb&auml;uden (diese wurden vorher ignoriert).<br />
* VON (Voice Over Network) bringt das Spiel (unter bestimmten Voraussetzungen)nicht mehr zum Absturz.<br />
* Auf-der-Stelle-Sprinten der KI beseitigt, wenn die geplante Route &uuml;ber ein Dach f&uuml;hrt.<br />
* Anzeige als passwort-gesch&uuml;tzter Server im Server-Browser, wenn dieser passwortgesch&uuml;tzt oder gesperrt ist.<br />
* Verbesserte Funktionalit&auml;t des Einsteigen-Befehls, wenn der Spieler das Fahrzeug kommandiert.<br />
* Schwimmende Soldaten verlieren Gegenst&auml;nde des Inventars nicht mehr.<br />
* Schwimmende Spieler k&ouml;nnen den Ausr&uuml;stungs-Dialog nicht mehr nutzen.<br />
* Neue Scripting-Funktion &quot;GetPlayerId unit&quot; verf&uuml;gbar, um Server-Administratoren zu helfen, sog. &quot;Teamkiller&quot; etc. ausfindig zu machen.<br />
* F&uuml;llraten-Optimierung in den Grafik-Optionen werden nun in einer Combo-Box eingestellt.<br />
* Verbesserte &quot;Light-Count-Optimierung (verbessert die Performance bei gleichzeitiger Anwesenheit mehrerer Lichtquellen).<br />
* Niederfrequenz-Effekt (Subwoofer) wurde verbessert. <br />
<br />
Missionen<br />
---------<br />
* Hinzugef&uuml;gte und gefixte Marker in den Vor-Einsatz-Besprechungen in verschiedenen Missionen.<br />
* Mission &quot;Auge um Auge&quot;: Feinde ausbalanciert und Ausr&uuml;stung von spielbaren Figuren gefixt.<br />
* Mission &quot;Gegenangriff&quot;: Spielfluss gefixt, die Gruppe des Spielers r&uuml;ckt nun richtig vom Hafen aus vor, wenn sie stark genug daf&uuml;r ist.<br />
* Mission &quot;Feuertaufe&quot;: Scriptfehler beseitigt.<br />
* Kampagne: Zeitlauf-Ansicht zu den Szenarien-Intros hinzugef&uuml;gt.<br />
* Kampagne: Ende der Mission &quot;Mord&quot; wird jetzt auch ausgel&ouml;st, wenn aus einem Fahrzeug gefeuert wird.<br />
* Kampagne: Multiplayer-Info f&uuml;r alle Kampagnen-Teile hinzugef&uuml;gt.<br />
* Kampagne: Szenen-spezifische Sound-Einheiten werden nach dem Ende einer Szene gel&ouml;scht.<br />
* Kampagnen-Teil &quot;Erste Kampfhandlungen&quot;:<br />
* Gefixt: Fehler in der Schussreichweite.<br />
* Sprachausgabe des Offiziers ist jetzt untertitelt. <br />
* Kampagnen-Teil &quot;Erste Kampfhandlungen&quot;: Animationsgeschwindigkeit gefixt.<br />
* Kampagnen-Teil &quot;In den Sturm&quot;: Bedingungen f&uuml;r die Interaktion mit Zivilisten verbessert.<br />
* Kampagnen-Teil &quot;Razor Two&quot;:<br />
* Ende der gescheiterten Mission wird jetzt korrekt dargestellt.<br />
* Mitglieder des Team Razor k&ouml;nnen UAV w&auml;hrend der Unterhaltung nicht benutzen. <br />
* Kampagnen-Zwischenspiel &quot;Eine Woche sp&auml;ter&quot;: Die Unterhaltung ist logischer.<br />
* Kampagnen-Teil &quot;Manhattan&quot;:<br />
* Animation von umgebenden Figuren realistischer.<br />
* Wegpunkt f&uuml;r Haupt-Aufgabe besser positioniert.<br />
* Animation der Freisch&auml;rler nach dem Tod in der Szene deaktiviert.<br />
* Gefixt: Zivilistin blieb an einem Transportfahrzeug h&auml;ngen.<br />
* Navigation der Verst&auml;rkungseinheiten gefixt. <br />
* Kampagnen-Teil &quot;Bittere K&auml;lte&quot;:<br />
* Fehlerhafte Unterhaltung und unterbrochener Spielfluss gefixt.<br />
* F&auml;lschlicher Tod von Cpt. Shaftoe nach einer Szene verhindert.<br />
* Verbesserte Platzierung von einigen get&ouml;teten Einheiten.<br />
* Funkunterhaltung wurde, wo sie st&ouml;rend war, entfernt. <br />
* Kampagnen-Teil &quot;Ein&ouml;de&quot;:<br />
* Ende und Gespr&auml;chsfluss gefixt.<br />
* Die Szene mit dem Gespr&auml;ch mit den Einheimischen wurde verbessert. <br />
* Kampagnen-Teil &quot;S&ouml;ldner&quot;:<br />
* Das Erscheinen des Anf&uuml;hrers der Freisch&auml;rler ist nun gerechtfertigt.<br />
* Einige der f&uuml;r die Story verwendeten Fahrzeuge sind nun korrekt verwendbar.<br />
* Anfangsunterhaltung im Multiplayer. <br />
* Kampagnen-Outro &quot;Der Krieg, den es nie gab&quot;: Anzahl der Einheiten verringert, Verhalten verbessert.<br />
* KI-Gruppierung im Team-Deathmatch und in Deathmatch-Szenarien verhindert.<br />
* Modul zur Begrenzung des Bereichs des operativen Scripts wurde gefixt.<br />
* &Uuml;berarbeitete Befestigungen und weitere kleinere Fixes im Warfare-Bereich.<br />
* Performance-Verbesserungen im Erste-Hilfe-Modul.<br />
* Sprachliche und spielerische Fixes in den Mehrspieler- und Einzelspieler-Vorlagen. <br />
<br />
Gestaltung/Umgebung<br />
-------------------<br />
* Ge&auml;nderte Beleuchtungswerte f&uuml;r Morgen- und Abendd&auml;mmerung.<br />
* Verbesserte Definition f&uuml;r wendende bereifte Fahrzeuge.<br />
* Utes: Verbesserte &quot;Collision Shape&quot; auf dem Deck des Flugzeugtr&auml;gers und verbesserte Geometrie des F-35B.<br />
* Tankstellen auf der Karte k&ouml;nnen nun dort anwesende Fahrzeuge betanken.<br />
* Kleinere Fixes an Objekten auf der tschernorussischen Karte (Verbesserungen an Verkehrsschildern und kleineren Objekten).<br />
* Kleinere Zeichen auf der tschernorussischen Karte hinzugef&uuml;gt.<br />
* H&auml;ufigkeit von Gewittern wurde verringert.[/clip]<br />
<br />
Als kleine Einstimmung f&uuml;r alle die es noch nicht haben sollten hier der ARMA II Launch Trailer von 505:<br />
<br />
[html]&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/param&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt; &lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt; &lt;embed src=&quot;<a href="http://www.youtube.com/v/N2_MzfKTiug&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&quot;" target="cs8">http://www.youtube.com/v/N2 _MzfKTiug&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp; color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&quot; </a> type=&quot;application/x-shockwave-flash &quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;[/html]<br />
<br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 14:48:26 +0000</pubDate>
<author>pitti@1msd.com</author>
<category>MSD</category>
<title>MSD erwacht !</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=88</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=88</guid>
<description><![CDATA[ <span style="font-size:12pt">Lang hat es gedauert.<br />
Eine Ewigkeit mu&szlig;te vergehen.<br />
Jetzt ist es aber Zeit geworden<br />
die m&uuml;den Glieder zu strecken<br />
und aus dem Winterschlaf zu erwachen.<br />
<br />
<br />
<br />
P&uuml;nktlich dazugekommen, um die m&uuml;den Recken bei der Morgentoilette zu unterst&uuml;tzen, ist <span style="color:maroon"><strong>[MSD] Michi</span></strong>.<br />
Hei&szlig;t ihn herzlich willkommen in unseren Reihen.</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center"><span style="font-size:18pt"><strong>Wir sind wieder wach ...<br />
<br />
... freut euch!<br />
<br />
:D</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.1msd.com/arma2/arma2_logo.png" alt="" /><br />
</div><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 16:10:52 +0000</pubDate>
<author>elbarto@1msd.com</author>
<category>MSD</category>
<title>Frohes Fest</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=87</link>
<guid>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=87</guid>
<description><![CDATA[ Ich w&uuml;nsche allen Genossen ein frohes und erholsames Fest.<br />
<br />
M&ouml;get Ihr reich beschenkt werden und ein paaar sch&ouml;ne Tage mit Euren liebsten verbringen. :)<br />
<br />
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<pubDate>Sun, 18 May 2008 11:40:09 +0000</pubDate>
<author>nobelnoebbie@bounty-hunters.de</author>
<category>MSD-Personal</category>
<title>Pitti rockt die scheiße fett...</title>
<link>http://www.1msd.com/clan/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=86</link>
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<description><![CDATA[ ...denn er feiert heute seinen<br />
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<div style="text-align:center"><span style="font-size:18pt">35. Geburtstag!</span></div><br />
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Und damit er auch so richtig die Sau rauslassen kann, wird er sich heute Abend mit der gesamten Mannschaft einem hemmungslosen Bes&auml;ufnis unterziehen.<br />
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Treffpunkt ist <strong>Pittis Lustgrube</strong> bei Rettenberg. :)<br />
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Hau rein du alter Clanl&uuml;mmel, &auml;h Clanvater, du! :lol:<br />
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